Jedes Wesen und jeder Spielercharakter hat einen Grund AP(Angriffspunkte)-Wert und einen Grund VP(Verteidigungspunkte)-Wert. Auf diese Werte werden für verschiedene Rüstungen und Waffen Boni gegeben. Außerdem gibt es Aufschläge bei höheren Stufen der Wesen oder Charakteren.

Parade
Die Differenz aus AP des Angreifers und VP der Verteidigung bei einem Schlag gibt den Attackewert (AW) an. Der Verteidiger muss, nachdem der AW des Angreifers berechnet wurde, würfeln (W6) ob er den Schlag parieren kann. Er schafft es, wenn sein Wurf höher als der AW des Angreifers ist. Wird eine Attacke nicht pariert macht sie einen Schaden.

negativer AW
Wenn ein Verteidiger seinem Angreifer überlegen ist, kann es einen AW von 0 oder kleiner geben. Im Fall AW=0 wird so gehandelt, als wäre der AW gleich 1. Bei einem AW von -1 oder kleiner muss der Angreifer über den Betrag seines AWs werfen, um überhaupt Angreifen zu können. Der Verteidiger pariert auf die 2+.

Kampfablauf
Die Gegner entscheiden sich vor dem Kampf für eine Waffe, während des Kampfes kann sie nicht mehr gewechselt werden. Genauso verhält es sich selbstverständlich auch mit der Rüstung.
Die Angreifer bzw. Verteidiger wechseln sich pro Runde ab. Vor jeder Kampfrunde hat der jeweilige Angreifer die Möglichkeit zu entscheiden mit wievielen Attacken er den Gegner angreifen will. Im Falle von mehreren Attacken teilt Angreifer verdeckt seine AP und der Verteidiger, ebenfalls verdeckt, seine VP beliebig auf.

Bsp: Angreifer AP=7 und Verteidiger VP=5. Der Angreifer entscheidet sich für 2 Attacken zu 3 und 4. Der Verteidiger verteilt seine VP auf 3 und 2. Beim ersten Schlag (3-3) ergibt sich ein AW von 0, dafür beim zweiten (4-2) ein AW von 2.

Mindest-AP/-VP
Bestimmte Waffen und Rüstungen kann man nur mit einem AP/VP-Mindestwert benutzen. Dieser Mindestwert darf durch Aufteilung bei mehreren Attacken nicht unterschritten werden.

Bsp: Ein Bihänder benötigt mindestens 6 AP. Wenn der Charakter nur 8 AP (GrundAP+Stufenbonus) hat, kann er keine zwei oder mehr Attacken mit dieser Waffe ausführen, da nach einem Schlag schon 6 verbraucht sind, die restlichen 2 AP reichen nicht mehr für den Bihänder aus, da man die Waffe während des Kampfes nicht wechseln darf würden diese AP verfallen.